Resident Evil Requiem dostal bližší představení

Autor: ZabijackyKafePublikováno: 27.6.2025, 11:00

Publikováno: 27.6.2025, 11:00

Sociální sítě

O autorovi

ZabijackyKafe

ZabijackyKafe

Je autorem 568 článků

Nový díl hororové série Resident Evil představuje cestu vývojem a jaký měl být původní koncept.

V rámci noční prezentace Capcom Spotlight 2025 bylo představeno více informací o vývoji a přípravě chystaného pokračování populární série survival hororů Resident Evil, která bude příští březen slavit 30. výročí značky. Tvůrci navíc v rámci rozšířeného rozhovoru s názvem Creator’s Message #1 na svých oficiálních stránkách představili pár informací navíc, které v prezentaci nezazněly. Společně si projdeme celý rozšířený rozhovor o chystaném pokračování, a co přesně můžeme od hry Resident Evil Requiem očekávat. Zkrácený rozhovor z prezentace Capcom Spotlight o stopáži zhruba 5 minut máte výše v článku.

,,Na co jsme cílili? Aby Resident Evil Requiem byl titulem v sérii, který ji posune kupředu. Celý koncept hry je zaměřen na vytvoření návykového strachu. V rámci vývoje jsme byli schopni do hry dostat skutečně mnoho nápadů, dokonce jsme pracovali s různými systémy a žánry v počáteční fázi. Možná jste tyto klepy slyšeli, něco jako online Resident Evil nebo Resident Evil s otevřeným světem. Do toho všeho jsme během první fáze zabředli a skutečně jsme nějaký čas tomu věnovali a experimentovali s těmito myšlenkami. Ačkoli se tyto nápady zdály jako zajímavé koncepty, tak jsme si nakonec uvědomili, že toto není to, co by si fanoušci přáli, nebo co by skutečně chtěli hrát a tak jsme se vrátili zpátky na začátek a přišli s konceptem, z kterého se nakonec stal Requiem,“ zmiňují tvůrci v rozhovoru.

 

 

Hlavním prvkem bude intenzivní strach. který čerpá z tísnivého pocitu bezmoci v Resident Evil 7. V tomto díle bylo vytvořeno vše k tomu, aby to působilo děsivě a umocňovalo pocit strachu. ,,Od sedmého dílu jsme se snažili navázat na různé vrstvy strachu. Intenzivní a děsivý v situacích bezmoci byl v sedmém díle. Dále tu byl remake Resident Evil 2, kde byl strach prohlouben v hratelnosti, a nakonec remake Resident Evil 4, kde stále působí hra velmi intenzivně děsivě kvůli atmosféře, ale má i prvky akční hratelnosti. V tomto případě jsme chtěli vzít ten původní pocit strachu ze sedmého dílu a posunout ho dál v Requiem. Za nás návykovým strachem myslíme, to, že ačkoli se při hraní bojíte, nedokážete se od toho odtrhnout. Ačkoli víte, že vás daná situace může ohrozit, pořád se chcete dál překonávat a ten strach postupně odbourat, a toto překonání vlastních hranic strachu byl první z důležitých aspektů vývoje, na který jsme se zaměřili,“ dodávají tvůrci.

Hlavní hrdinkou bude Grace Ashfort, ačkoli tvůrci pracovali s možností, že měl v původním konceptu být hlavní postavou Leon S. Kennedy. ,,Pro Leona je vytvoření aspektu strachu a hororu poměrně složité. Leon není postava, která by na něco skočila a spadla nešikovně jako kbelík. To nikdo nechce vidět, aby se Leon bál každé maličkosti.“ dodávají tvůrci. Autoři ovšem chtěli zahrnout pocit strachu z pozice hráče a promítnout tento pocit do hlavní postavy, Hlavním konceptem pro její charakter je překonávání sama sebe jako agentka a analytička FBI. Tvůrci popisují Grace jako introvertní a snadno vyděsitelnou hlavní postavu, což je v sérii novinka, ale zároveň jako agentka je schopná pracovat se zbraněmi. Jedním z výrazných prvků na který se tvůrci zaměřili při jejím designu, byla prohloubená osobnost a chtěli to promítnout skrze trochu netradiční vlněné vlasy oproti jiným postavám ze série. Díky tomu vytvořili realistické chování vlasů a kůže za pomocí nástroje RE Enginu nazvaný STRAND, například v záběrech, kde je Grace vzhůru nohama a její obličej začíná rudnout. Podobnou technologii využije Capcom i v chystané hře Pragmata. Díky tomuto realistickému modelu vlasů bude například světlo procházet skrze textury jednotlivých vlasů, když Grace použije svůj zapalovač, nebo bude poblíž zdroje světla, čímž dopřávají chování herního modelu hloubku a realističnost.

Hra Resident Evil Requiem umožní volně hráčům přepnout z pohledu první osoby do třetí osoby, kdykoli si bude hráč přát. Znamená to tak možnost hrát ve více hororovém stylu, zintenzivňující pocit strachu z pohledu vlastních očí, nebo mít více přehled o situaci z pohledu kamery za zády. Hra se odehrává zhruba 30 let po výbuchu v Raccoon City, středozápadním městě ve Spojených státech a sídlo bývalé globální farmaceutické společnosti Umbrella. V důsledku zombie epidemie v roce 1998 vláda schválila sterilizační operaci, tedy raketový útok na město ve snaze rychle situaci dostat pod kontrolu s tím, že tato akce však byla okamžitě utajena.

Resident Evil Requiem vychází pro Xbox Series X|S 27. února 2026.


Jak se těšíte na nový díl v sérii Resident Evil?

15. 09. 2025 • Lukáš Urban0

Ashcroftovic rodinka v další ukázce na nový Resident Evil

Vlastně už tam chybí jen Alan Wake. Samozřejmě jde o nadnesený žert, ale ve své podstatě základní atributy pro účast populárního spisovatele by byly splněny. Temná, ponurá atmosféra, jejíž obsah je sytě plněn démony minulosti, kteří už nechtějí zůstávat v pozadí. Všudypřítomné temnotě dává naději jen světlo ze svítilny. I když možná by bylo lepší, kdyby některé bytosti raději zůstalo ve stínech. A samozřejmě nechybí rodinný motiv, který hraje v příběhu Resident...

»
20. 08. 2025 • Lukáš Urban0

Grace a nové záběry z Resident Evil Requiem

Nový díl oblíbené zombie série Resident Evil sice vyjde až v závěru února příštího února, ale to autorům nebrání lákat na titul, který vlastně oslaví 30 let značky na trhu. Inu letí to. Na záběrech ze hry je možné vidět ústřední postavu analytičky FBI, která bude mít daleko větší problémy, než je večerní sezení u nového případu. Smrt a zmar na sebe nenechají dlouho čekat a zbytek už je tradičně v režii...

»
13. 08. 2025 • ZabijackyKafe0

Gamescom 2025 Opening Night Live: Kdy začíná a jaké novinky přinese

Největší herní veletrh klepe na dveře. Co přinese přenos s premiérami z Opening Night Live z Kolína nad Rýnem?

»
19. 06. 2025 • ZabijackyKafe0

Capcom připravuje prezentaci se zaměřením na Resident Evil a Pragmatu

Noční přenos přinese detaily o 4 herních sériích Capcomu.

»
12. 06. 2025 • ZabijackyKafe0

Resident Evil: Requiem půjde hrát v první i třetí osobě

Resident Evil Requiem, nadcházející devátý hlavní díl série, nabídne jak pohled z první osoby, tak z třetí osoby, mezi oběma pohledy bude možné kdykoli libovolně přepínat.

»