Recenze: Obduction
Někde hluboko v nitru musí být vývojáři zarputilými rybáři. Nebo si jednou z dlouhé chvíle zašli k jezírku, a tam lapili zlatou rybku. A jelikož na začátku 90. let ještě vládly ideály, poprosili pouze o to, aby měl jejich budoucí projekt úspěch. Rybka přání splnila a v dobrém rozmaru mu protáhla expiraci víc, než se sluší. A tak se skoro dvacet let odkazovalo na populární Myst. Ale když máte jednou talent, nepotřebujete rybařit.
Redakční duben
Vím, že ještě nezačalo ani léto, ale už by mohl být podzim. Znatelně chybí opravdu velké hry, nad kterými by se dalo debatovat. Tituly, jejichž hodnocení by vzbudilo kontroverzi a oznámení, u nichž vytáhneme kapesník. Nebo flašku něčeho tvrdého. Aprílové počasí tak trochu zasáhlo i herní svět, a tak slabší týdny střídaly ty silnější a tady je výčet toho, co jsme vám přinesli v našich skromných myšlenkách.
Recenze: SnowRunner
Úspěšných kampaní na Kickstarteru už jste nejspíš viděli víc než nahých ženských hrudníků. V dnešní době uspěje kde kdo. Ale málokdo to dotáhne k dlouhodobě nejprodávanější hře na Steamu. A ještě méně projektů se dočká nehynoucí obliby komunity a dvou pokračování. Co bylo kdysi Spintires s obrovským potenciálem, přichází dnes jako SnowRunner s velkým očekáváním a odhodláním posunout terénní simulaci novým směrem. A i když se nakonec hranice moc neposouvají, v rámci jejich prostoru se…
RECENZE: Moving Out
Říká se, že je lepší vyhořet než se stěhovat. Člověk si za tu doby, co někde bydlí chtě nechtě koupí nějaké nezbytnosti a k nim přidá hromadu zbytečností. Pak už jenom shání krabice, do kterých všechny svoje cennosti nandá, a nakonec i nějaké dobráky z kruhu rodiny či kamarádů, kteří disponují velkými auty a také mají svaly na to, aby se pod náporem věcí nezhroutili. Ve skutečnosti není stěhování žádný med, což…
RECENZE: MotoGP 20
V době psaní recenze stále řádí koronavirus, který se zakousl do sportovní sezóny roku 2020 obrovskou silou. Všechny rozběhnuté soutěže byly buď ukončeny nebo se ještě ani nerozběhly. Co s tím má společného herní průmysl? Když nejedou skutečné soutěže, snaží se promotéři nabídnout divákům aspoň virtuální klání. Ani série Moto GP není vůbec pozadu, takže si v termínech nekonaných skutečný závodů můžeme užít aspoň ty virtuální.
RECENZE: Construction Simulator 3 – Console Edition
Stavbaři to nemají vůbec snadné. V zimě mají při práci zimu, v létě zase horko a topení ani klimatizace jim při jejich práci tak úplně nepomůže. Na druhou stranu na spoustu prací mají dneska už hodně fajnovou techniku, i když bez lopat se stále úplně neobejdou. A jelikož většina z nás se dostane tak maximálně k řízení nějakého traktoru a o jeřábech, bagrech nebo finišerech si můžeme nechat jenom zdát, je fajn, že jsou…
Recenze: Resident Evil 3
Všechno má svůj čas. Dobytek neporazíte před vykrmením a chmel nesklidíte, dokud nevyroste. A stejné je to s vývojem her. Můžete vývojáře zavřít do sklepa a síťovým kabelem bičovat jejich pracovní úsilí, ale přirozený postup tím stejně nenahradíte. Ale když máte za zády uřvané hráče a pod nohami zlatý důl, jde logika a zdraví rozum stranou. S nutností rychle ukojit poptávku střiháte, škrtáte a zkracujete, až se vám důl zasype i s bohatstvím…
Recenze: Moons of Madness
Peter Straub, Clive Barker, Edgar Allan Poe, Ray Bradbury, Richard Matheson nebo Stephen King. Že je znáte? To vás ctí, ale vývojáře her nejspíš ne, protože oni se klaní odkazu H. P. Lovecrafta. Jako je módní mít solární panely na střeše, elektromobil v garáži a oběť plastických chirurgů v posteli, je samozřejmé adaptovat myšlenky amerického spisovatele. Že nejste první a neděláte to nejlépe, to vůbec nevadí. Hlavně že chapadla opět ožívají.