16.11.2015 • Josef Brožek0

RECENZE: Fallout 4 pro Xbox One

Vyvíjet hry s otevřeným světem nebylo nikdy nikterak technologicky jednoduché. A co víc, RPG, na tom byly ještě hůř. Bethesda by mohla vyprávět. Nejenže už od pradávna stojí za sérií The Elder Scrolls, ale před více jak sedmi lety převzala vývoj třetího Falloutu od Interplay Entertainment, který stál za prvními dvěma, izometrickými díly s tím, že druhý díl vyvíjelo jeho mateřské studio Black Isle Studios známe především legendárním RPG Baldur’s Gate. Krok…

»
9.11.2015 • tonyskate0

RECENZE: Rise of the Tomb Raider pro Xbox One

Série Tomb Raider příští rok oslaví své dvacáté výročí a ačkoliv už toho sličná Lara Croft zažila opravdu hodně, tak si stále ponechala svůj šarm a díky předloňskému restartu série i jako dvacítka vypadá. Dnes recenzovaný Rise of the Tomb Raider navazuje na zmíněný restart a my jakožto hráči na Xboxu si jej můžeme letos vychutnat exkluzivně. Podívali jsme se na zoubek verzi pro Xbox One a s potěšením vám oznamujeme,…

»
6.11.2015 • Josef Brožek2

Recenze: Just Dance 2016 pro Xbox One

Když nad tím tak přemýšlíme, tak si uvědomuje, že naproti Activision, EA nebo Take Two nemá Ubisoft nemá žádné každoroční blockbustery, o které by se mohl finančně opírat. Jediným takovým titulem je Just Dance (vydávání Assassins Creed je takové celé prapodivné, takže nepočítáme), který si už 3 ročníky navyšuje léta za jménem a vychází s každoroční vervou s novými písničkami. No, je to vlastně logické, jelikož každá sorta skladeb je populární jen…

»
5.11.2015 • p.a.c.o2

RECENZE: Need for Speed

I přes ne zrovna vydařená poslední pokračování, má série Need for Speed celou řadu fanoušků. Sám si vzpomínám, jak jsme hráli Need for Speed 2 a užili si u toho hromadu legrace. Nové Need for Speed se chtějí pokusit o další restart série a vrátit ke kořenům, ale nemějte strach, zas až tak daleko se vracet nechtějí.

»
30.10.2015 • Lindy0

RECENZE: Divinity: Original Sin – Enhanced Edition

Některé tituly, které dosáhnou velkého úspěchu na PC, je občas obtížné přenést na konzole, zvláště v případě žánru klasických RPG, kam se řadí i dnes recenzované Divinity: Original Sin – Enhanced Edition. Problém je samozřejmě v ovládání. Nicméně Diablo III to zvládlo slušně a stejně tak i nedávný Wasteland 2: Director’s Cut. A s potěšením dodáváme, že i Divinity: Original Sin od Larian Studios, které se řadí mezi klasická komplikovanější RPG, zvládlo port…

»
27.10.2015 • Josef Brožek3

RECENZE: Assassin’s Creed: Syndicate pro Xbox One

Mezitím, co se v Americe v 19. století teprve tvořil „západ“, v Evropě byla v rozvoji technika. Rodily se velká jména, pokládaly se základy elektřiny, využívala se pára, na ústup se dali koně a pomalu přicházely i jednoduché automobily. Jde o krásný věk a věřte nám, že taková Anglie ve svém viktoriánském období byla tím nejkrásnějším a zároveň zločinem nejprolezlejším místem, kam bychom se v budoucnu v nějakém tom stroji času mohli podívat. Říkáme to…

»
26.10.2015 • Josef Brožek24

RECENZE: Halo 5: Guardians pro Xbox One

Konec roku je pro nás hráče tou nejlepší částí dvanácti měsíčního období vůbec. Konec roku znamená launch velkých AAA titulů, které třikrát do měsíce od září až po prosince vycucnou naše těžce vydělané peníze a na rok zase zmizí. Exkluzivní značka Halo pro Xbox nám naposledy peníze vycucla před třemi lety, a pak znovu minulý rok převlečená za kolekci všech her a dnes to udělala zas. Halo 5, bylo ve…

»
24.10.2015 • Josef Brožek0

Recenze: Wasteland 2: Director’s Cut pro Xbox One

První Fallout je svatý grál na poli RPG. Že nesouhlasíte? Dobře. A tak nám tedy řekněte, kolik RPG takového rozměru, co se nelinou fantasy světem, skutečně existuje nebo snad existovalo v době vydání prvního dílu? Počet titulů by na svých zbylých prstech spočítal i nezkušený truhlář. Nicméně paradoxně hodnota prvního Falloutu a jeho předchůdce, ke kterému se hned dostaneme, hráčská komunita docenila až několik let po vydání, jelikož ve své době…

»